另一场现代战争!《荣誉勋章》新作4大原则

  第一人称射击游戏的大混战将于今年稍晚开打,不只有《孤岛危机2》抢攻游乐器平台、《荣誉勋章》也将改头换面,踏上现代战争的舞台。《荣誉勋章》打开了一扇窗,让玩家一窥过去较不为人所知的一级特勤战士,加上美国游骑兵的登场,扮演受过严苛训练的特勤部队成员,阿富汗将会是这款游戏的唯一战场,玩家将在前线、甚至敌后出生入死执行各式行动……

  国外某电玩媒体抢先一睹了一些《荣誉勋章》开发中的游戏关卡,并与EALA的游戏执行制作人葛瑞格.古德瑞奇(Greg Goodrich)坐下来好好的聊了聊。并将获得的所有情报集结在一起,除了玩家已经有初步体验的多人连线测试外,针对这套产品的单人游戏部分总结几大原则!

 荣誉勋章

  你就是第一线士兵

  “一直以来,《荣誉勋章》都是以士兵为主轴,”古德瑞奇说道。“游戏描写的是士兵的故事,这并非是一款以战争为主题的游戏;战争只是讲述这些士兵故事的背景。”总归一句话,玩家不会被迫接受情势政治。相反地,游戏特别强调参与这些任务的特勤人员可能会经历的事情。

  负责本次游戏单人游戏开发的EALA团队与现实生活中的士兵往来密切,也因为如此,这些士兵会指点他们哪些地方做对了,哪些地方做错了。可以想见,想在真实感和游戏性之间取得平衡是多么的不容易。就拿这次我们看到的一级特勤战士任务为例,开发团队特别录制了DVD,拿给现实世界的一级特勤人员并询问他们的意见,看看士兵之间的对话是否恰当。得到的答复是:“在那样的任务中,我们什么话都不会说。我们不会彼此交谈。我们完全知道我们在做什么,我们就是知道,因为事先推演过”。

  自然地,在游戏里不能这样干。正如葛瑞格所说,“我一定得在游戏里说些什么,否则人们会以为游戏出了问题,是吧?”所以,解决方式是询问士兵们穿越山丘时脑袋里在想些什么,并以此来构思任务进行时的对话。

荣誉勋章

  一级特勤战士很好很强大

  在《荣誉勋章》游戏过程中,玩家将扮演多种部队中的许多角色,但绝大部分都将扮演一级特勤战士。根据古德瑞奇的说法,这些家伙是“更谨慎、更积极的精确战争兵器……基本上就是最高层级的特种部队。”

  正如前面所提到的,开发团队与真正的一级特勤战士密切往来,因而能够进行史无前例的近距离访谈。然而,取得他们的信任需要时间。“那是个漫长的过程,”葛瑞格说,“因为你不能直接前去敲他们的门,噼头就说“嗨,我想说你的故事!”因为他们会直觉地避开任何媒体。他们出任务时,从来没有随行人员;他们只是做好自己的事,所以,要取得他们的信任是个漫长的过程。我们邀请他们出来,给他们瞧瞧我们在做的事情,让他们慢慢地感兴趣。大该花了三个月或四个月的时间。”

  关键的转折点? “曾有那么一次,我们在游戏中放入了令他们难以接受的内容……正如我所说过的,我们做了很多的研究,我们听了很多的故事,但确实不恰当,所以我们踩了煞车。我们直接把那部分从游戏中砍掉。这也显示了我们愿意和他们合作,在不出卖他们这群人的情况下荣耀他们,从那一刻起,他们才真正与我们团队建立起稳固的关系。”

  这对游戏来说意味着什么?一级特勤战士是“穿着当地服装,深入了解地形,调查当地居民,取得情报并做好他们的事情”的士兵。这些一级特勤战士默默无闻。在我们看到的任务中,小队在黑暗的掩护下行动,穿越山区猎杀基地组织,清除敌方的枪炮阵地(在AC-130的协助之下)并干掉一队卡车,替美国游骑兵清出一条通路。有点类似猫捉老鼠的紧张关系,不时会爆发冲突。也就是说,一级特勤战士并非像EALA所说的那样“安静行动”,但我们必须耐心等候,直到我们看到更多,才能得知游戏中还有哪些其他的一级特勤战士任务。

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荣誉勋章

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  • 游戏类型:单机游戏
  • 开发公司:EA
  • 运营公司:EA
  • 发行平台:PCPS3X360

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